Desain Game Cabinet untuk Komunitas Kolektor Game Klasik
Keywords:
Game Cabinet, Kolektor, Ding-Dong, Vintage, KlasikAbstract
Semakin meningkatnya jumlah anggota komunitas penggemar dan kolektor konsol game klasik (ding dong) dari
waktu ke waktu sedikit banyak mendorong kembalinya popularitas permainan klasik tersebut di masyarakat.
Paling tidak di dalam masyarakat penggemar permainan tersebut. Namun permasalahan yang muncul adalah
semakin terbatasnya game cabinet yang dibuat dan diperjualbelikan, sedangkan di sisi yang lain, koleksi yang
mereka miliki semakin usang dimakan waktu. Bentuk fisiknya yang besar cukup menyita tempat, sedangkan
fungsi yang dimilikinya hanya sebagai media permainan saja. Berdasarkan permasalahan itulah maka proyek
perancangan produk game cabinet arcade ini penulis lakukan. Selain bertujuan untuk menyelamatkan
mesin-mesin game klasik yang sudah ada agar tetap dapat dimainkan, perancangan ini juga bertujuan untuk
memberikan alternatif desain yang baru dengan tetap menjaga nuansa klasik di dalamnya. Penulis
menggunakan design thinking sebagai metode perancangan, dengan 5 tahapan, yaitu empati, definisi, ideasi,
prototipe, dan pengujian. Tiga desain game cabinet berhasil diperoleh melalui serangkaian proses desain
tersebut, yaitu Konsol Arkade LINK, Konsol Arkade AL CADE, dan Konsol Arkade PANDORABOX.
References
"Aditya, C. (n.d.). Jawab Keresahan Komunitas dengan Bukti Nyata, Cerita Pendiri Arcade Stick Indonesia. Retrieved from https://www.kotakgame.com/minifeature/detail/0/4182/Jawab-Keresahan-Komunitas-dengan-Bukti-Nyata-Cerita-Pendiri-Arcade-Stick-
Andersson, A., Gustavsson, J., Skarler, V., & Gruian, F. (2015). Space invaders. Retrieved from https://fileadmin.cs.lth.se/cs/Education/EDA385/HT15/projects/SpaceInvaders/report.pdf
Andrews, J., & Baker, N. (2006). Xbox 360 system architecture. IEEE Micro, 26(2), 25–37. https://doi.org/10.1109/MM.2006.45
Budinugroho, G., & Islam, M. A. (2023). Perancangan Buku Ilustrasi Infografis Sejarah Konsol Video Game Era 1980-an dan 1990-an. BARIK, 4(3), 75–89. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/50890
DiMarzio, J. F. (2012). Android Arcade Game App. Springer.
Emil. (2019). Komunitas Ini Jadi Wadah Para Pecinta Video Games. Mancode.Id. Retrieved from https://mancode.id/berita/komunitas-ini-jadi-wadah-para-pecinta-video-games/
Foderaro, G., Swingler, A., & Ferrari, S. (2012). A model-based cell decomposition approach to on-line pursuit-evasion path planning and the video game Ms. Pac-Man. 2012 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), 281–287. https://doi.org/10.1109/CIG.2012.6374167
Foderaro, G., Swingler, A., & Ferrari, S. (2016). A model-based approach to optimizing Ms. Pac-Man game strategies in real time. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 9(2), 153–165. https://doi.org/10.1109/TCIAIG.2016.2523508
García-Pola, B., Iriberri, N., & Kovářík, J. (2020). Non-equilibrium play in centipede games. Games and Economic Behavior, 120, 391–433. https://doi.org/10.1016/j.geb.2020.01.007
Hutabarat, J. (2017). Dasar Dasar Pengetahuan Ergonomi. Media Nusa Creative.
Izquierdo, S. S., & Izquierdo Millán, L. R. (2022). “ Test two, choose the better” leads to high cooperation in the Centipede game. Journal of Dynamics and Games, 9(4), 461–498. https://doi.org/10.3934/jdg.2021018
Krockow, E. M., Colman, A. M., & Pulford, B. D. (2016). Exploring cooperation and competition in the Centipede game through verbal protocol analysis. European Journal of Social Psychology, 46(6), 746–761. https://doi.org/10.1002/ejsp.2226
Miranda, M., Sánchez-Ruiz, A. A., & Peinado, F. (2016). A Neuroevolution Approach to Imitating Human-Like Play in Ms. Pac-Man Video Game. CoSECivi, 113–124. Retrieved from https://ceur-ws.org/Vol-1682/CoSeCiVi16_paper_12.pdf
Nolan, K. (2021). Retro arcade games as expressive and performative interfaces. International Journal of Performance Arts and Digital Media, 17(2), 215–233. https://doi.org/10.1080/14794713.2021.1943632
Prasetya, R. D. (2007). Pengaruh komposisi warna pada ruang kerja terhadap stres kerja. Lintas Ruang Jurnal Pengetahuan Dan Perancangan Interior, 1(1), 7–16. https://doi.org/10.24821/lintas.v1i1.13
Prasetya, R. D. (2014). Effect of Color Composition in Work Space Against Job Performance. International Journal of Creative and Arts Studies, 1(1), 70–79. https://doi.org/10.24821/ijcas.v1i1.1573
Prillamasita, D. F. (2016). Studi Etnografi Pada Komunitas Arcade Game"" Pump It Up"" di Indonesia [Universitas Gadjah Mada]. Retrieved from http://etd.repository.ugm.ac.id/penelitian/detail/104568
Putro, W. W., & Sari, S. I. K. (2018). Ergonomi untuk Pemula:(Prinsip Dasar & Aplikasinya). Universitas Brawijaya Press.
Rohlfshagen, P., Liu, J., Perez-Liebana, D., & Lucas, S. M. (2017). Pac-man conquers academia: Two decades of research using a classic arcade game. IEEE Transactions on Games, 10(3), 233–256. https://doi.org/10.1109/TG.2017.2737145
Sheff, D. (2011). Game over: How Nintendo conquered the world. Vintage.
Suharian, S., & Emigawaty, E. (2008). Pembuatan Game 3D Fighting dengan Menggunakan Finite State Machine sebagai Strategi Karakter. Jurnal Ilmiah MATRIK, 10(1). Retrieved from http://eprints.binadarma.ac.id/2304/
Suhariyanto, T. T., Muhammad Faishal, S. T., Fakhurozi, A., Kadarisman, L. A., Gusti, S. A. P., Setiawan, A. I., Ilham, A. F., Afifudin, A., Prabowo, H. R., & Pratama, D. A. (2020). Produk Dari Generasi Ke Generasi. Deepublish.
Widjaja, A. (2019). Studi Perilaku Konsumen dalam Membeli Produk SONY PLAYSTATION 4 Dibandingkan dengan Microsoft XBOX ONE di Surabaya. Seminar Nasional Ilmu Terapan, 1(1), E9–E9. Retrieved from https://ojs.widyakartika.ac.id/index.php/sniter/article/view/145
"
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 SERENADE : Seminar on Research and Innovation of Art and Design
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.