Perancangan Furnitur Art Nouveau Carlo Bugatti dengan Metode STW

Authors

  • Teduh Bayu Segara Universitas Pelita Harapan
  • Gwen Anastasya Budiman Universitas Pelita Harapan

Keywords:

Desain produk, Sejarah, Metode See Think Wonder

Abstract

Sejarah adalah catatan peristiwa masa lalu yang memberikan wawasan berharga yang dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kondisi saat ini maupun di masa mendatang. Penelitian ini, yang menggunakan pendekatan RtD (Research through Design), menyelidiki informasi penting mengenai sejarah era Art Nouveau dalam konteks desain produk. Pendekatan RtD menggabungkan proses desain dengan kegiatan penelitian untuk menghasilkan pengetahuan baru. Metode dan pendekatan yang disusun untuk proses desain menjadi dasar bagi pengembangan produk oleh penulis. Dengan menggunakan metode See, Think, Wonder sebagai panduan, penulis melakukan riset desain yang mendalam untuk menciptakan produk yang inovatif dan kreatif. Dengan menggabungkan prinsip-prinsip desain dengan eksplorasi yang mendalam terhadap konteks sejarah, penelitian ini bertujuan untuk mengungkap potensi kreatif yang terdapat dalam sejarah, khususnya dalam ranah desain produk. Melalui eksplorasi ini, penelitian ini tidak hanya menghasilkan produk yang estetis dan fungsional, tetapi juga menjelaskan bagaimana sejarah dapat menjadi sumber inspirasi yang kaya untuk inovasi dalam desain produk baik saat ini maupun di masa yang akan datang.

References

artnet. (n.d.). Carlo Bugatti. https://www.artnet.com/artists/carlo-bugatti/

Bradley, Steven. (2014). Why Understanding Design History Will Make You A Better Designer Today. https://vanseodesign.com/web-design/design-history/

Busciantella-Ricci, D., & Scataglini, S. (2024). Research through co-design. https://www.cambridge.org/core/journals/design-science/article/research-through-codesign/AE7CBA81694E7BF8F406243D9AE48A24

Boonpracha, Jong. (2023). SCAMPER for creativity of students’ creative idea creation in product design. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1871187123000524

Elmansy, Rafiq. (2015). A Guide to the SCAMPER Technique for Design Thinking. https://www.designorate.com/a-guide-to-the-scamper-technique-for-creative-thinking/

First Loop. (2021). Scamper as a Design Thinking Tool. https://www.thefirstloop.com/post/scamper-as-a-design-thinking-tool

Gramedia. (n.d.). Apa Itu Sejarah? Ini Pengertian Menurut Para Ahli. https://www.gramedia.com/literasi/apa-itu-sejarah/#1_J_Bank

Gumulya, D., & Surijadi. J. (2022). DEVELOPING PEER TUTORING DIGITAL NOTES WITH SEE, THINK, WONDER THINKING ROUTINE. https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/636/410

KBBI. (n.d.). Diakses dari https://kbbi.web.id/sejarah

Ningsih, W. L. (2022). https://www.kompas.com/. Mengapa Sejarah Berasal dari Kata Syajaratun yang Artinya Pohon?: https://www.kompas.com/stori/read/2022/07/19/140000879/mengapa-sejarah-berasal-dari-kata-syajaratun-yang-artinya-pohon-

Prochner, I., & Godin, D. (2022). Quality in research through design projects: Recommendations for evaluation and enhancement. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0142694X21000727

Quittenbaum. (n.d.). Carlo Bugatti. https://www.quittenbaum.de/en/artists/bugatti-carlo-1342/

Stirling, J. (2022). How to pique curiosity in teen learners. https://www.cambridge.org/elt/blog/2022/06/29/pique-curiosity-teen-learners/

Supriyanti, I. (2020). Konsep 5W + 1H dalam Pendidikan (Komparasi Pemikiran Ki Hajar dewantara dan K.H. A. Wahid Hasyim). https://jurnal.iairm-ngabar.com/index.php/tarbawi/article/download/57/34

The bugatti Trust. (n.d.). Carlo Bugatti. http://www.bugatti-trust.co.uk/: http://www

Downloads

Published

31-08-2025

How to Cite

Teduh Bayu Segara, & Gwen Anastasya Budiman. (2025). Perancangan Furnitur Art Nouveau Carlo Bugatti dengan Metode STW. SERENADE : Seminar on Research and Innovation of Art and Design, 3(1). Retrieved from https://serenade.ukdw.ac.id/index.php/serenade/article/view/161