Perancangan Furnitur Art Nouveau Carlo Bugatti dengan Metode STW
Keywords:
Desain produk, Sejarah, Metode See Think WonderAbstract
Sejarah adalah catatan peristiwa masa lalu yang memberikan wawasan berharga yang dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kondisi saat ini maupun di masa mendatang. Penelitian ini, yang menggunakan pendekatan RtD (Research through Design), menyelidiki informasi penting mengenai sejarah era Art Nouveau dalam konteks desain produk. Pendekatan RtD menggabungkan proses desain dengan kegiatan penelitian untuk menghasilkan pengetahuan baru. Metode dan pendekatan yang disusun untuk proses desain menjadi dasar bagi pengembangan produk oleh penulis. Dengan menggunakan metode See, Think, Wonder sebagai panduan, penulis melakukan riset desain yang mendalam untuk menciptakan produk yang inovatif dan kreatif. Dengan menggabungkan prinsip-prinsip desain dengan eksplorasi yang mendalam terhadap konteks sejarah, penelitian ini bertujuan untuk mengungkap potensi kreatif yang terdapat dalam sejarah, khususnya dalam ranah desain produk. Melalui eksplorasi ini, penelitian ini tidak hanya menghasilkan produk yang estetis dan fungsional, tetapi juga menjelaskan bagaimana sejarah dapat menjadi sumber inspirasi yang kaya untuk inovasi dalam desain produk baik saat ini maupun di masa yang akan datang.
References
artnet. (n.d.). Carlo Bugatti. https://www.artnet.com/artists/carlo-bugatti/
Bradley, Steven. (2014). Why Understanding Design History Will Make You A Better Designer Today. https://vanseodesign.com/web-design/design-history/
Busciantella-Ricci, D., & Scataglini, S. (2024). Research through co-design. https://www.cambridge.org/core/journals/design-science/article/research-through-codesign/AE7CBA81694E7BF8F406243D9AE48A24
Boonpracha, Jong. (2023). SCAMPER for creativity of students’ creative idea creation in product design. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1871187123000524
Elmansy, Rafiq. (2015). A Guide to the SCAMPER Technique for Design Thinking. https://www.designorate.com/a-guide-to-the-scamper-technique-for-creative-thinking/
First Loop. (2021). Scamper as a Design Thinking Tool. https://www.thefirstloop.com/post/scamper-as-a-design-thinking-tool
Gramedia. (n.d.). Apa Itu Sejarah? Ini Pengertian Menurut Para Ahli. https://www.gramedia.com/literasi/apa-itu-sejarah/#1_J_Bank
Gumulya, D., & Surijadi. J. (2022). DEVELOPING PEER TUTORING DIGITAL NOTES WITH SEE, THINK, WONDER THINKING ROUTINE. https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/636/410
KBBI. (n.d.). Diakses dari https://kbbi.web.id/sejarah
Ningsih, W. L. (2022). https://www.kompas.com/. Mengapa Sejarah Berasal dari Kata Syajaratun yang Artinya Pohon?: https://www.kompas.com/stori/read/2022/07/19/140000879/mengapa-sejarah-berasal-dari-kata-syajaratun-yang-artinya-pohon-
Prochner, I., & Godin, D. (2022). Quality in research through design projects: Recommendations for evaluation and enhancement. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0142694X21000727
Quittenbaum. (n.d.). Carlo Bugatti. https://www.quittenbaum.de/en/artists/bugatti-carlo-1342/
Stirling, J. (2022). How to pique curiosity in teen learners. https://www.cambridge.org/elt/blog/2022/06/29/pique-curiosity-teen-learners/
Supriyanti, I. (2020). Konsep 5W + 1H dalam Pendidikan (Komparasi Pemikiran Ki Hajar dewantara dan K.H. A. Wahid Hasyim). https://jurnal.iairm-ngabar.com/index.php/tarbawi/article/download/57/34
The bugatti Trust. (n.d.). Carlo Bugatti. http://www.bugatti-trust.co.uk/: http://www
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 SERENADE : Seminar on Research and Innovation of Art and Design

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.